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家庭財富管理秘笈 好書推薦







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  • 出版社:宏典文化

    新功能介紹

  • 出版日期:2009/11/01
  • 語言:繁體中文


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商品訊息功能:

現行理財教育方式在提供有關規劃的內容時,依然是講師「說」、民眾「聽」,少了立即實做的機制。烹飪課程,必然邊教邊做菜;電腦課程,必然邊教邊操作;然而理財規劃的教育,卻缺少了實地操作訓練!民眾由課程或講座學到了觀念,回到家中大多仍無法依上課所述自行操做,可是觀念只有在親自操作中才能深化,否則,兩天後忘了50%,一週後忘了80%,無法累積完整的邏輯架構,只剩零碎的記憶,理財也就零零碎碎。

本書主要的目的,在強調理財教育的「學」與「習」應並行。本書將著重於:

1.「起心動念」:不談高深的知識和理論或預測市場及趨勢,強調的是基礎的邏輯、原理原則、及實施的步驟,協助民眾「學」得輕鬆。

2.「虛擬實境」:提供簡易的工具與軟體協助民眾開始練「習」,就個人財務狀況進行實務規劃,在操作試算軟體的過程中一步步釐清自己的理財目標、整理個人財務現況並了解相關的各項切身權益,以達到理財教育深化之效。

欣聞政府即將把理財教育納入國中教育課程,甚至向下向上延伸,理財教育勢將成為全民運動,值此時機推動,深深期待未來可大幅提升國民理財教育水平,讓更多人有充分的資訊,降低對於理財投資不當的期待或者過度的恐懼,能鎮定的度過未來可能層出不窮的國際金融風暴與景氣的循環波動,安穩的邁向富足之路。







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內容來自YAHOO新聞

遊戲市場商機破2兆元 大廠爭搶

(中央社記者羅秀文台北1日電)行動裝置帶動遊戲市場成長,市調機構NewZoo指出,今年全球遊戲市場規模可達915億美元(約新台幣2.74兆元),年增9%,吸引Google、Yahoo奇摩等大廠搶食商機。

Google近日在台北舉辦「Think Gaming withGoogle」媒體聚會,探討遊戲市場的趨勢和機會,遊戲市場研究機構NewZoo國際事業發展副總經理修特(WybeSchutte)指出,在智慧型手機、智慧手錶等行動裝置普及帶動下,全球遊戲市場今年規模可達915億美元,年增率9%;2018年預估達到1135億美元,2020年以後更將超過2000億美元,商機龐大。

其中,2015年中國大陸遊戲市場規模可望達到222億美元,超越美國的220億美元,躍升全球第一大市場。

行動遊戲市場方面,修特指出,隨著行動裝置普及,預估2018年全球行動遊戲市場規模將達到442億美元,年複合成長率達15.9%,成為遊戲市場最大的區塊。

台灣遊戲市場方面,根據Google與市調機構捷孚凱(Gfk)合作的調查,台灣66%網友每天打電玩超過30分鐘,意味每10個網友有近7個人喜歡玩遊戲,其中有52%的玩家是女性,超過男生的48%,且有超過92%的玩家用行動裝置玩遊戲。

在年齡分佈方面,26至35歲玩家仍占較大比例,達到40%,但36至45歲輕熟玩家和16至25歲年輕玩家也各佔30%,顯示玩遊戲不是年輕人的專利,台灣已進入全民打Game時代。

喜愛的遊戲類型方面,根據調查,角色扮演(RPG)遊戲是台灣玩家的最愛,有45%的玩家曾經玩過角色扮演遊戲,其次是策略遊戲(40%)及動作遊戲(34%)。

行動裝置推升遊戲熱潮,調查指出,超過9成(92%)台灣玩家透過行動裝置玩電動,更有超過一半(52%)輕度玩家(每天玩0.5到1小時)只透過行動裝置玩遊戲,顯示行動裝置已經是台灣遊戲熱潮的重要平台。

調查也發現,近6成玩家願意花錢玩遊戲,有56%玩家最近半年內曾花錢玩遊戲,台灣玩家每月平均花費350元購買虛擬寶物助攻升級,每天玩超過3小時的重度玩家每個月平均花440元在遊戲上,顯示台灣玩家玩越多花費越大。

玩家如何得知遊戲資訊?Google指出,雖然台灣玩家主要借助口耳相傳接觸新遊戲,但也有許多玩家透過網路研究及下載遊戲。其中有79%的玩家喜歡透過YouTube進行資料蒐集。最喜歡在YouTube上看的遊戲相關影片類型前3名依序為新遊戲發布(65%)、遊戲試玩(62%)及新遊戲上市(53%)。

看好遊戲市場成長動能,包括Google、Yahoo奇摩等大廠都積極搶攻商機,Yahoo奇摩今年首次參展在上海舉行的亞洲最大遊戲展ChinaJoy,與更多遊戲開發商接觸。1040801



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/遊戲市場商機破2兆元-大廠爭搶-070336999.html













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